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 Règles des combats

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AuteurMessage
Abarai Renji
Lieutenant de la 6éme Division
Abarai Renji


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MessageSujet: Règles des combats   Règles des combats EmptySam 3 Nov - 18:28



Les règles de combats :






I) Les tours de combats :

Si c'est du 1vs1 : tour des joueurs: Joueur 1, Joueur 2 et ainsi de suite
Si c'est du 2vs2: tour des joueur : Joueur 1 groupe 1, Joueur 1 groupe 2, Joueur 2 groupe 1, Joueur 2 groupe 2 et ainsi de suite...

Ensuite, les joueurs vont avoir des actions limitées à choisir parmis ces choix pendant leur combat :
- 1 action + choisir entre 1 technique qui utilise des ES ou 3 actions (ce qui ferait 4 actions dans le tour si vous prenez cette option).
- Se défendre ou contrer + 1 action.
Les shikai et bankai compte comme technique utilisant des ES.
Voici la liste des actions (et oui car vous ne savez pas ce que c’est comme actions XD) :
- Attaquer (coup de poing ou armes)
- Shunpo (art de se deplacer très vite, pour les Shinigamis)
- Hirenkyaku (art de se deplacer très vite, pour les Quincys)
- Sonido (art de se deplacer très vite, pour les hollows, arrankars)
Il peut y en avoir d’autres qui arriveront.

II) Les attaques physiques :

Il n’y a besoin d’aucune sorte de point pour faire une attaque physique. Les attaques physiques sont infligées à l’adversaire pour lui enlevé des HP. Vous pouvez utilisé autant les armes que les poings, mais il en va de sois, que les armes feront plus de dégâts que les poings.
- Coups de poings : - 10 HP
- Arme quelconque : - 20 HP
- Zanpakutôh (forme non libéré) : - 40 HP
- Zangetsu (pour Ichigo) : - 45 HP
- Armes Quincy : - 40 HP

Il est possible qu’un joueur préfère utiliser les poings par rapport aux Zanpakutôh.

Bien sur, vos adversaires ne sont pas obligés de se prendre vos coups. Pour esquiver un coup donner, il faut que vous écriviez et que vous décriviez mieux votre message que votre adversaire, en décrivant les actions, s’il lui arrive quelque chose….. Si vous vous défendez, vous ne vous prenez que la moitié des dégâts.
Vous n’avez bien évidemment pas le droit de jouer les actions des autres, car vous ne savez pas s’il va esquiver, défendre ou même, fuir le combat.
Pour contrer une attaque, il faut que vous fassiez une attaque qui enlève le même nombre de HP que celle de votre adversaire.
Ex : Mon adversaire me fait un Shakka Hô, qui enlève 25 HP. Je peux répliqué en faisant la même attaque, , qui annulera les deux. Mais faites attention, car en faisant certaines bonnes actions, nous pouvons récompenser les personnes en rajouter des dégâts dans les attaques qu’ils feront. Donc n’hésitez pas à aller voir votre fiche techniques de temps en temps. Car si dans une fiche technique, nous avons augmenter un Shakka Hô de 3 HP en plus, les attaques ne seront pas égales, et le contre ne marchera pas.

Il ne faut pas abuser non plus des esquives, contres ou défenses, car si le combat n’est fait que de ça, personne ne s’en sort. Des admins vérifieront les combats de temps en temps, et si on voit qu’il n’y a que ça, il peut y avoir des sanctions. Vous voilà averti.
Pour regagner vos HP, il faut que vous passiez dans un hopital, ou dans un endroit ou il y a des docteurs.

III) Les attaques Shikaï/Bankaï et les attaques utilisant des ES :

Quand vous utilisez une technique utilisant des ES, vous devez les décomptés au fur et à mesure (pareille pour les HP). Les seules techniques que vous pouvez utilisées sont celles que vous avez noté dans votre fiche technique. Le nombre de ES que vous coûtes les attaques est marqué dans votre fiche techniques avec les dégâts occasionnés. Les Shikaï et Bankaï utiliseront un certain nombre de ES que les Admins mettront eux-même. Bien sur, un Shikaï est plus puissant qu’une attaque d’un Humain avec un pouvoir.

Vous pouvez regagné vos ES dans un combat, mais il y a des conditions :
- Cela vous utilise un tour complet.
- Vous ne pouvez RIEN faire pendant ce tour.
- Vous ne regagnez QUE 5 ES.
- On ne peut regagné des ES que dans la Soul Society et dans El Hueco Mundo.
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