Abarai Renji
Nombre de messages : 92 Age : 32 Niveau : sept Experience : 000 Date d'inscription : 29/10/2007
Feuille de personnage HP: (870/870) ES: (770/770) Techniques:
| Sujet: Fiche technique Abarai Renji Dim 4 Nov - 22:12 | |
| Pseudo: Abarai Renji
Grade: Lieutenant de la 6ème Division Zanpakuto: Zabimaru HP: 750/750 ES: 750/750 Niveau: 7 Experience: 000
Techniques:
#1 : Sai Niveau: 3 C'est le premier sort d'entrave. La cible du sort est immobilisée ne pouvant plus se déplacer, ni utiliser ses mains, qui sont immobilisées dans le dos. Toutefois, elle peut encore parler et son visage n'est pas atteint par ce sort. Seule une personne avec une grande force spirituelle peut briser ce sort. Empeche l’ennemi de jouer pendant 1 tour ; cout : 15 ES
#4 : Hainawa Niveau: 4 Cette technique ressemble à un lasso d'énergie qui part d'un des doigt du lanceur. Une fois invoqué, il rebondit sur le sol et attrape l'adversaire. Cette technique n'est certes pas très puissante mais elle permet de retenir quelques secondes un adversaire pour lui envoyer une attaque plus meurtrière. Encore une fois, cette technique peut-être assez facilement neutralisée par quelqu'un d'expérimenté en Kidô ou avec une grande force spirituelle. Toutefois, cette technique est difficile à esquiver. Empeche l’ennemi de faire des actions (attaquer avec son zanpakutoh ou des coups de poing) ; cout : 10 ES
#9 : Geki Niveau: 5 Incantation : "Désintègre, Chien Noir de Rondanini. Regarde Au-dessus de Toi et Brule. Déchire ta Propre Gorge!" Comme pour la plupart des techniques, une phrase d'invocation est nécessaire. Son effet, consiste à créer une sorte de champ de force écarlate autour de la cible qui est complètement paralysée. Empeche l’ennemi de jouer pendant 2 tours ; cout : 35 ES
#58 : Kakushi Tsuijaku Niveau: 5 Incantation : "Cœur du Sud, Œil du Nord, Doigt de l'Ouest, Pied de l'Est, Arrivent avec le Vent, Repartent avec la Pluie." Elle permet de localiser la position d'un grand nombre de personnes dans un périmètre donné. Pour lancer cette technique, il faut réciter une phrase d'incantation. Trouve une personne ; cout : 5 ES
#61 : Rikujō Kōrō Niveau 5 Incantation : "Charriot de Tonnerre. Engrenage des Roues. La Lumière, Divisez la en Six." De l'énergie spirituelle concentrée est utilisée par le lanceur pour immobiliser la cible au niveau de la taille. De plus, cette technique fait aussi disparaitre l'énergie spirituelle de la cible du sort, du moins tant que le sort est actif. L'opposant ne peut absolument pas bouger car l'énergie reste fixe dans l'espace. Cette technique possède l'avantage majeure de totalement rendre inactive une personne pendant quelques moment, ce qi permet de lui porter un coup suivant sans être gêné. Bloque l’ennemi pendant 3 tours , enleve 5 ES a l’ennemi ; Cout : 55 ES
#75 : Gochutekkan Niveau: 6 Incantation : "Murs d'Acier Sableux, une Pagode de Prêtres, vêtus de Brulantes Lames d'Acier. Tenez Vous Droit, Silencieux jusqu'à la Fin" Ce sort invoque cinq piliers de pierres très résistants, autour de la victime, qui s'écrouleront sur lui si il a le malheur de les attaquer. -40 HP si l’ennemi attaque ; Cout : 25 ES
#77 : Tenteikura Niveau: 6 Incantation : "Filet Noir et Blanc. 22 Ponts, 66 Couronnes et Cloches. Marques de Pas, Tonnerre au Lointain, Sommet Effilé, Terre Dévoreuse, Caché dans la Nuit, une Mer de Nuages, Ligne Bleue. Faites un Cercle et Envolez-vous au Ciel" Cette technique est utilisée pour transmettre des informations à des personnes éloignées, télépathiquement. Pour la rendre effective, il faut qu'en plus de la formule, le lanceur inscrive des motifs spéciaux sur ses bras. Permet de parler a une personne dans un autres sujets (qui peut se trouver dans la soul society si vous etes dans le monde des humains) ; cout :25 ES
#4 : Byakurai Niveau: 5 Elle consiste à envoyer sur la cible de l'énergie spirituelle concentrée sous forme d'éclairs. Plus il y a d'énergie utilisée, plus l'attaque est puissante. - 80 hp ; cout : 40 ES
#31 : Shakka hō Niveau: 4 Incantation : "Ô vous Seigneur, Masque de Sang et de Chair, Toute Création, Battement d'Ailes. Ô vous qui portez le Nom d'Hommes, Enfer et Pandemonium, Barrière d'Eau Envahissante, Marche vers le Sud!" Cette technique consiste à créer une sphère d'énergie spirituelle hautement concentrée au niveau des paumes de main. Lorsque la sphère rentre en contact avec la cible elle explose en créant de la fumée, ce qui aveugle l'opposant en même temps que de l'endommager. Cette technique peut aussi être utilisée comme source de lumière. - 55 HP ; cout : 50 ES
#33 : Sōkatsui Niveau: 4 Incantation : "Ô vous Seigneur, Masque de Chair et d'Os, Toute Création, Battement d'Ailes. Ô vous qui Portez le nom d'Hommes, Vérité et Tempérance, Au-Dessus du Pur Mur des Rèves, Déchainez mais pas plus que le Nécessaire, la Furie de vos Griffes" Après avoir récité l'incantation, le lanceur projette à partir de sa main ouverte, de l'énergie spirituelle plus ou moins concentrée sous forme de flammes bleutées. - 70 hp : cout : 55 ES
#54 : Haien Niveau: 3 Cette technique permet de couper n'importe quelle matière grâce à un disque fait d'énergie spirituelle. Ce sort peut être lancer avec le Zanpakutō. -20 hp ; cout : 10 ES
#63 : Raikōhō Niveau: 7 Incantation : "Dispersés sur des Os de Bètes. Tour Effilée, Cristal Ecarlate, Anneau de Fer. Bougez et Devenez le Vent, Arretez et Devenez le Calme. Le Son de Lances Guerrières Rempli le Château Déserté." Cette technique consiste à former un rayon électrique très puissant dirigé sur la cible. La puissance et la zone touchée sont très grande. - 110 HP ; cout : 110 ES
#63 : Sōren Sōkatsui Niveau: 7 Incantation : "Masque de Sang et de Chair, Toute Création, Battement d'Ailes, Ô Vous qui Portez le Nom d'Hommes. Sur le Mur d'une Flamme Bleue, Inscrivez un Double Lotus. Dans les Abysses du Brasier, Attendez dans les Lointains Paradis." L'attaque est similaire au #33Sokatsui, néanmoins, cette variation est plus puissante, touche une plus grande zone et se lance les deux mains, collées l'une à l'autre par les poignets, paumes ouvertes, contrairement au sort précédent qui ne nécessitait qu'une main. Bizarrement, elle porte le même numéro que le #63Raikōhō. -200 HP ; cout : 150 ES
#Shunpō Niveau:4 Technique utilisée par les Shinigami qui permet de couvrir de grandes distances en un temps très court et surtout en un seul pas. Cette technique est également souvent utilisée lors de combats de haut niveau. Considéré comme une action. (peut etre retirer 5 ou 10 hp toute les utilisations)
Hakufuku Rang: 4 C'est une technique utilisée par Momo Hinamori. Elle consiste à endormir l'adversaire dans un éclair de lumière blanc. Cette technique fait peut-être partie du Bakudō, mais cela n'est pas nommé comme tel. Endort l’ennemi pendant 1 tour ; coût : 120 ES
Hanki Rang: 7 Cette technique de défense est utilisée par Yoruichi. Elle consiste à créer un courant d'énergie spirituelle égal à celui utilisée contre soi. En rencontrant les deux attaques, elles se nullifient sans aucun effets collatéraux. Contre une attaque ; coût : le même nombre de ES qu’utilise l’attaque ennemie pour vous frapper.
Seppa Rang 2 Jusqu'à présent cette technique a été utilisé par Shiba Ganju. Elle consiste à transformer une surface donnée en sable. Des mouvements de mains ou de pieds sont requis au préalable pour délimiter la zone ciblée. Transforme une matière solide sauf humain, en sable ; coût : 55 ES
Shibba-shiki seppa ōgi, enkan seppasen Rang 2 C'est également une technique employée par Shiba Ganju. Elle se déroule en deux phases. La première phase consiste à définir une zone, dans laquelle la technique s'appliquera, en faisant des cercles avec la main à différents endroits. Enfin, la deuxième partie est la technique proprement dite. Les bords de la zone défini auparavant sont transformés en sable ce qui a pour effet de la séparer du reste du sol. Cette technique peut donc transformer en sable beaucoup plus de surface que la précédente. Transforme une matière solide sauf humain, en sable ; coût : 110 ES
Shikai: -Liberation en Shinkai: Hurle, Zabimaru!! -Forme:Zabimaru prend la forme d'un fouet à pics. Il est rapide et les attaques sont très difficiles à stopper. La puissance sous sa force libérée n'est pas immense mais les coups arrivent par vagues et cette différence ne se fait donc plus sentir. - 120 HP ; cout: 120 ES par tour
Bankai: -Liberation en bankai: Hihiou Zabimaru - Forme: Zabimaru se transforme en un énorme serpent ressemblant à la forme Shikai. Ses pouvoirs son multipliés. Son corps peut être dispersé à la guise de Renji qui le contrôle grâce à son énergie spirituelle. -325 HP ; cout: 285 ES
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