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 Rukia Kuchiki

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2 participants
AuteurMessage
Rukia Kuchiki
Shinigami de la 13éme Division
Rukia Kuchiki


Nombre de messages : 17
Age : 31
Date d'inscription : 06/11/2007

Feuille de personnage
HP:
Rukia Kuchiki Left_bar_bleue750/750Rukia Kuchiki Empty_bar_bleue  (750/750)
ES:
Rukia Kuchiki Left_bar_bleue750/750Rukia Kuchiki Empty_bar_bleue  (750/750)
Techniques:

Rukia Kuchiki Empty
MessageSujet: Rukia Kuchiki   Rukia Kuchiki EmptyMar 6 Nov - 15:22

Pseudo: Rukia Kuchiki
Grade: Membre de la 13ème Division
Zanpakuto: Sodo no Shiryayuki (Manche de Neige Blanche)
HP: 750
ES: 750
Niveau: 6
Experience: 000

Techniques:

#1 : Sai Niveau: 3
C'est le premier sort d'entrave. La cible du sort est immobilisée ne pouvant plus se déplacer, ni utiliser ses mains, qui sont immobilisées dans le dos. Toutefois, elle peut encore parler et son visage n'est pas atteint par ce sort. Seule une personne avec une grande force spirituelle peut briser ce sort.
Empeche l’ennemi de jouer pendant 1 tour ; cout : 15 ES

#4 : Hainawa Niveau: 4
Cette technique ressemble à un lasso d'énergie qui part d'un des doigt du lanceur. Une fois invoqué, il rebondit sur le sol et attrape l'adversaire. Cette technique n'est certes pas très puissante mais elle permet de retenir quelques secondes un adversaire pour lui envoyer une attaque plus meurtrière. Encore une fois, cette technique peut-être assez facilement neutralisée par quelqu'un d'expérimenté en Kidô ou avec une grande force spirituelle. Toutefois, cette technique est difficile à esquiver.
Empeche l’ennemi de faire des actions (attaquer avec son zanpakutoh ou des coups de poing) ; cout : 10 ES

#9 : Geki Niveau: 5
Incantation : "Désintègre, Chien Noir de Rondanini. Regarde Au-dessus de Toi et Brule. Déchire ta Propre Gorge!"
Comme pour la plupart des techniques, une phrase d'invocation est nécessaire. Son effet, consiste à créer une sorte de champ de force écarlate autour de la cible qui est complètement paralysée.

Empeche l’ennemi de jouer pendant 2 tours ; cout : 35 ES

#58 : Kakushi Tsuijaku Niveau: 5
Incantation : "Cœur du Sud, Œil du Nord, Doigt de l'Ouest, Pied de l'Est, Arrivent avec le Vent, Repartent avec la Pluie."
Elle permet de localiser la position d'un grand nombre de personnes dans un périmètre donné. Pour lancer cette technique, il faut réciter une phrase d'incantation.
Trouve une personne ; cout : 5 ES

#61 : Rikujō Kōrō Niveau 5
Incantation : "Charriot de Tonnerre. Engrenage des Roues. La Lumière, Divisez la en Six."
De l'énergie spirituelle concentrée est utilisée par le lanceur pour immobiliser la cible au niveau de la taille. De plus, cette technique fait aussi disparaitre l'énergie spirituelle de la cible du sort, du moins tant que le sort est actif. L'opposant ne peut absolument pas bouger car l'énergie reste fixe dans l'espace. Cette technique possède l'avantage majeure de totalement rendre inactive une personne pendant quelques moment, ce qi permet de lui porter un coup suivant sans être gêné.
Bloque l’ennemi pendant 3 tours , enleve 5 ES a l’ennemi ; Cout : 55 ES

#75 : Gochutekkan Niveau: 6
Incantation : "Murs d'Acier Sableux, une Pagode de Prêtres, vêtus de Brulantes Lames d'Acier. Tenez Vous Droit, Silencieux jusqu'à la Fin"
Ce sort invoque cinq piliers de pierres très résistants, autour de la victime, qui s'écrouleront sur lui si il a le malheur de les attaquer.
-40 HP si l’ennemi attaque ; Cout : 25 ES


#77 : Tenteikura Niveau: 6
Incantation : "Filet Noir et Blanc. 22 Ponts, 66 Couronnes et Cloches. Marques de Pas, Tonnerre au Lointain, Sommet Effilé, Terre Dévoreuse, Caché dans la Nuit, une Mer de Nuages, Ligne Bleue. Faites un Cercle et Envolez-vous au Ciel"
Cette technique est utilisée pour transmettre des informations à des personnes éloignées, télépathiquement. Pour la rendre effective, il faut qu'en plus de la formule, le lanceur inscrive des motifs spéciaux sur ses bras.
Permet de parler a une personne dans un autres sujets (qui peut se trouver dans la soul society si vous etes dans le monde des humains ; cout :25 ES


#4 : Byakurai Niveau: 5
Elle consiste à envoyer sur la cible de l'énergie spirituelle concentrée sous forme d'éclairs. Plus il y a d'énergie utilisée, plus l'attaque est puissante.
- 80 hp ; cout : 40 ES

#31 : Shakka hō Niveau: 4
Incantation : "Ô vous Seigneur, Masque de Sang et de Chair, Toute Création, Battement d'Ailes. Ô vous qui portez le Nom d'Hommes, Enfer et Pandemonium, Barrière d'Eau Envahissante, Marche vers le Sud!"
Cette technique consiste à créer une sphère d'énergie spirituelle hautement concentrée au niveau des paumes de main. Lorsque la sphère rentre en contact avec la cible elle explose en créant de la fumée, ce qui aveugle l'opposant en même temps que de l'endommager. Cette technique peut aussi être utilisée comme source de lumière.
- 55 HP ; cout : 50 ES

#33 : Sōkatsui Niveau: 4
Incantation : "Ô vous Seigneur, Masque de Chair et d'Os, Toute Création, Battement d'Ailes. Ô vous qui Portez le nom d'Hommes, Vérité et Tempérance, Au-Dessus du Pur Mur des Rèves, Déchainez mais pas plus que le Nécessaire, la Furie de vos Griffes"
Après avoir récité l'incantation, le lanceur projette à partir de sa main ouverte, de l'énergie spirituelle plus ou moins concentrée sous forme de flammes bleutées.
- 70 hp : cout : 55 ES

#54 : Haien Niveau: 3
Cette technique permet de couper n'importe quelle matière grâce à un disque fait d'énergie spirituelle. Ce sort peut être lancer avec le Zanpakutō.
-20 hp ; cout : 10 ES

#Shunpō Niveau:4
Technique utilisée par les Shinigami qui permet de couvrir de grandes distances en un temps très court et surtout en un seul pas. Cette technique est également souvent utilisée lors de combats de haut niveau.
Considéré comme une action. (peut etre retirer 5 ou 10 hp toute les utilisations)

Hakufuku Rang: 4
C'est une technique utilisée par Momo Hinamori. Elle consiste à endormir l'adversaire dans un éclair de lumière blanc. Cette technique fait peut-être partie du Bakudō, mais cela n'est pas nommé comme tel.
Endort l’ennemi pendant 1 tour ; coût : 120 ES

Seppa Rang 2
Jusqu'à présent cette technique a été utilisé par Shiba Ganju. Elle consiste à transformer une surface donnée en sable. Des mouvements de mains ou de pieds sont requis au préalable pour délimiter la zone ciblée.
Transforme une matière solide sauf humain, en sable ; coût : 55 ES


Shibba-shiki seppa ōgi, enkan seppasen Rang 2
C'est également une technique employée par Shiba Ganju. Elle se déroule en deux phases. La première phase consiste à définir une zone, dans laquelle la technique s'appliquera, en faisant des cercles avec la main à différents endroits. Enfin, la deuxième partie est la technique proprement dite. Les bords de la zone défini auparavant sont transformés en sable ce qui a pour effet de la séparer du reste du sol.
Cette technique peut donc transformer en sable beaucoup plus de surface que la précédente.

Transforme une matière solide sauf humain, en sable ; coût : 110 ES

Shinkay :

Rukia Kuchiki Rukiainitialreleasetr9

Pour mettre son zanpakuto en mode shikai, la formule d’invocation est « danse ». Son zanpakuto devient alors complètement blanc et un ruban accroché au pommeau flotte en cercle. Son zanpakuto est réputé être le plus beau zanpakuto contrôlant la glace dans toute la Soul Society. Son arme a trois capacités appelées « danses ». La première danse invoqué par « première danse, lune blanche » consiste en la création d’un cercle tracé à l’aide du zanpakuto. De ce cercle, une colonne de glace s’élève jusqu’au ciel. Pour la seconde danse, Rukia doit prononcer les mots « danse suivante, onde blanche » pour qu’une grande vague glacé sorte de sa lame et gèle son adversaire. Et enfin, si elle a besoin de réparer son zanpakuto il lui suffit de dire « troisième danse, épée blanche » et les particules de glaces présents sur le champ de bataille reforment la lame brisée, coupant tout ce qui se trouve sur leur trajectoire. Les objets transpercés sont ensuite recouvert de glace.
1ère danse: - 550 HP ; cout: 233 ES
2ème danse: Bloque l'ennemi pendant 1 tour, - 230 HP ; cout: 230 ES
3ème danse: Répare le zanpakutô; - 150 HP; cout: 100 ES

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Abarai Renji
Lieutenant de la 6éme Division
Abarai Renji


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Age : 31
Niveau : sept
Experience : 000
Date d'inscription : 29/10/2007

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Techniques:

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MessageSujet: Re: Rukia Kuchiki   Rukia Kuchiki EmptyMar 6 Nov - 15:33

Voila je t'ai mis tes HP et ES tu peux commencé a poster ^^
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Rukia Kuchiki
Shinigami de la 13éme Division
Rukia Kuchiki


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MessageSujet: Re: Rukia Kuchiki   Rukia Kuchiki EmptyMar 6 Nov - 15:36

Mici mille fois Renji ^^
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MessageSujet: Re: Rukia Kuchiki   Rukia Kuchiki Empty

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